Postingan

ETIS BERMEDIA DIGITAL

Gambar
  Belakangan ini saya menggunaakan media digital lebih sering dari sebelumnya, terutama sejak pandemi ini dimulai. tentunya sangat berdampak buruk bagi saya. mulai dari jam tidur berantakan dan lain-lain. maka dari itu kita harus mempelajari tentang etis bermedia digital. apa sih itu? Etika adalah sesuatu di mana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral. Etika mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab. Berikut adlah contoh etika berinternet: Jangan menggunakan huruf kapital Apabila mengutip dari internet, kutiplah seperlunya Memperlakukan email sebagai pesan pribadi Berhati-hati dalam melanjutkan email ke orang lain Biasakan menggunakan format plain text dan jangan sembarangan menggunakan Html Jangan kirim file berukuran besar melalui attachment tanpa izin terlebih dahulu dari penerima pesan. dan masih banyak lainnya Sekian dari saya,  terimakasih.

KOLABORASI MASYRAKAT DIGITAL

Gambar
  Pertama-tama, apa itu definisi dari kolaborasi, masyarakat, dan digital?  Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Kolaborasi adalah perbuatan kerja sama. Sedangkan masyarakat adalah sejumlah manusia dalam arti seluas-luasnya dan terikat oleh suatu kebudayaan yang mereka anggap sama. Digital berasal dari kata  Digitus , dalam bahasa Yunani berarti jari jemari. Apabila kita hitung jari jemari orang dewasa, maka berjumlah sepuluh. Oleh karena itu Digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau  off  dan  on  (bilangan biner). Semua sistem komputer menggunakan sistem digital sebagai basis datanya.  Maka dari itu bisa diartikan bahwa kolaborasi masyarakat digital adalah  Kolaborasi   Masyarakat   Digital   adalah platform kolaborasi online yang memudahkan penggunanya dalam berkolaborasi lewat gambar, video, dan suara dari manapun dengan mudah, nyaman dan aman. Situasi yang kurang kurang kondusif seringkali menghambat produktivitas, tapi sekara

PERINGATAN ISRA MI'RAJ SMP LABSCHOOL JAKARTA 2021

Gambar
   Pada tanggal 19 Maret 2021, SMP Labschool Jakarta mengadakan Peringatan Isra mi'raj dengan tema "ISRA MIRAJ SEBAGAI PENGUAT KEIMANAN DAN KEPEDULIAN SESAMA DI TENGAH PANDEMI". Acara tersebut diadakan melalui zoom meetings.  Pengondisian acara dimulai pukul 07.20 dan berlangsung sekitar 10 menit. Dilanjut dengan pembukaan yang membutuhkan waktu sekitar 15 menit. Setelah sambutan ada pembacaan Al-Quran yang dilakukan oleh ROHIS. Setelah itu ada sambutan-sambutan dari ketua POMG, kepala sekolah SMP Labschool Jakarta, dan terakhir sambutan dari kepala BPS SMP Labschool Jakarta. Dilanjut dengan hiburan dari siswa/i Pada pukul 8.00 ceramah oleh Ust. Usaid Fatahurrahman dan dilanjut dengan doa dan penutup. Acara selesai pada pukul 09.15 sekian terimakasih.

LATIHAN AKHIR BAB 4

Gambar
  1.  Blok perintah berikut yang digunakan untuk menggambar pola berulang   adalah: (B), Repeat  2.  Variabel atau parameter yang tidak berhubungan dengan  rumus menghitung panjang busur sebuah juring   adalah: (B), keliling lingkaran 3.   Pola yang akan digambar oleh kumpulan   blok   perintah   tesebut  adalah: (A), lingkaran 4.   Satuan luas bidang yang dibentuk  oleh   blok   perintah   pada   gambar tersebut   adalah: (C), 18.394 5.  Jika ingin menambah jari-jari  lingkaran yang akan digambar oleh   blok   perintah   pada   pambar  tersebut, angka yanp perlu  diubah   di   blok   perintah   tersebut  terdapat pdda blok   perintah : (A), 1 dan 4 6.   Jika ingin menambah luas   bidang,  angka yang perlu diubah adalah  angka   ydng   terdapat   pada   biok  perintah   nomor: (C), 1 2 dan 4 7.  Pada robot, sensor berperan sebagai : (A), Perangkat input 8.  Pada  line follower robot,   yang berperan sebagai perangkat output   adalah: (A), garis hitam 9.  Kita   dapat   mengatur   robot

RANGKUMAN BAB 4

Gambar
  1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan penggulangan dimensi, literasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik 2. Kita dapat menggunakan Scratch untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan Sprite. 3. Obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output. 4. Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai input dan pergerakan motor sebagai output. 5. Kita dapat menggunakan Scratch untuk membangun program untuk kalkulator BMI 6. Persoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan dengan membangun model komputasional menggunakan Scratch. 7. Ada banyak persoalan dalam berbagai bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot. 8. Pada persoalan yang diselesaikan dengan menggunakan scratch garis singgung dua lingkaran, pengguna akan memberikan input nilai jari-jari kedua li

AYOK MEMBACA !

Gambar
Membacalah Setiap Hari dan Buktikan Apa yang Terjadi. Setiap hari saya membaca. Bukan hanya membaca buku saja, tapi membaca apa yang ada di media sosial saya. Membaca kitab suci itu pasti karena bekal hidup kita di dunia ini. Membaca koran setiap pagi sambil ngopi asyik sekali. Koran yang dulu dibaca dengan lembaran kertas lebar, kini bisa dibaca lewat ponsel setiap hari. Itulah kecanggihan teknologi saat ini. Manusia cerdas tidak akan lepas dari aktivitas membaca. Kebutuhan akan informasi selalu didapatkannya setiap hari di media sosialnya. Itulah mengapa aktivitas membaca menjadi makanan sehari-harinya. Bangun tidur saya membaca. Pesan di aplikasi whatsapp ribuan banyaknya. Belum ditambah ratusan pesan email dari peserta lomba blog bulan Februari 2021. Senang membaca tulisan mereka. Banyak pengetahuan dan informasi baru didapatkan. Tidak semua diberikan komentar. Hanya membaca cepat saja. Namanya Speed reading. Teknik membaca cepat harus dikuasai untuk mendapatkan informasi. Saya mem

February 02, 2021 ALUMNI MENGINSPIRASI 2021

Gambar
  Pada tanggal 27 Februari, sekolah kami, SMP Labschool Jakarta kembali mengadakan acara "alumni menginspirasi" atau bisa disebut juga AMI. Pada hari itu kegiatan pembelajaran ditiadakan dari pukul 7:00 sampai 12:00 pagi. acara ini via zoom dan juga disiarkan langsung melalui platform youtube. acara ini dimulai pada pukul 7:00. saat acara dimulai ada sedikit kendala teknis jadi waktu acaranya mundur sekitar 30-40 menit. setelah masalah diatasi acara pun dimulai dengan pembukaan dari mc dan dilanjutkan dengan sambutan dari kepala sekolah dan lain-lain.  Narasumber pertama yang berkesempatan untuk menceriatakan pengalamannya adalah Riri Riza. Riri Riza adalah seorang  sutradara ,  penulis skenario , dan  pro duser film. Karya-karya Riri Riza yang banyak dikenal adalah antara lain petualangan sherina, laskar pelangi, Ada Apa Dengan Cinta 2, dan masih banyak yang lain.  Narasumber yang berikutnya adalah Mira Khairunnisa. Kak Mira Khairunnisa merupakan lulusan tahun 1997 dan seora